No te compliques la vida, asegúrate de haber descansado, piensa en una sesión corta, como de una hora y media o dos horas, prepárate para que te den un golpe de estado, recuerda que a cortas edades son sensoriales y no analizan como tú, y creo que ya estaría.
Screamsheets en blanco con anuncios distópicos para que te hagas tus propias hojas de periódico. Los screeamsheets son un clásico del Cyberpunk de Pondsmith, unos periódicos que te imprimes por la calle en hojas de fax, tirados de precio. Es uno de esos deliciosos anacronismos del viejo juego. Son una fuente de ideas y de ambientación en partidas, con ganchos y demás. También incluyo 11 páginas con contenido, y las instrucciones para apañarlos como mejor te convenga.
He publicado en un wiki el lore de mi sandbox cyberpunk. Después de probar diversos formatos como PDF sueltos, libretos impresos para PJs y parrafadas por chats, he llegado a la conclusión de que el wiki es la solución más ágil para publicar y más cómoda para consultar. En sandbox es similar pero divergente del lore canónico de Talsorian. Hay cosas que son reutilizables en otros lados, así que lo dejo abierto.
El manual básico trae unas reglas muy toscas para mejorar habilidades recurriendo a profesores. Les he dado una vuelta, haciendo que influya el profesor, su capacidad de enseñar, las características del alumno, si recibe las clases en exclusiva o con más personas, el tiempo de estudio, y algunos atajos. Y, pese a todo, creo que han quedado bastante sencillas.
Mike Pondsmith, creador de juegos de rol como Falkenstein, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk RED, ha grabado una entrevista en el canal oficial de su editorial. No soy nada mitómano, pero la pieza es ciertamente interesante. Explica curiosidades, habla de su proceso creativo, y menciona un par de ideas para arbitrar que pienso copiar.
Te falla gente y tu dilema es cancelar la sesión o avanzar sin esperar. ¿Y si haces una aventurilla relacionada con la trama principal y la juegas con segundarios que trabajan con tus PJs?
TL;DR: El género ciberpunk se caracteriza por la disponibilidad masiva de tecnología muy avanzada en un futuro próximo reconocible y cercano al presente en sus formas, que se combina una brutal desigualdad social y grandes corporaciones.
Me he cruzado un par de veces con esta cuestión. La verdad es que llevo más tiempo vivo con el ciberpunk que sin el ciberpunk, pero nunca me había parado a pensar detenidamente en qué es lo que caracteriza al género. Tenía una intuición, pero no un análisis. Hay un buen artículo de Santiago L. Moreno, que recomiendo, más serio y académico. Y hasta una definición de la RAE que me gustó y la he ampliado a mi criterio.
Y ahora, si no te da miedo el mucho texto... sigue leyendo.
Entre varios fans roleros de ciberpunk vamos a sacar un recopilatorio navideño que se difundirá en PDF gratis. Si quieres participar, la convocatoria es abierta. Se ceden los derechos no exclusivos para esta edición, así que retienes tus derechos y puedes publicar tu material en paralelo donde quieras.
Guía de los juegos de rol por ordenador, en inglés. 684 páginas. Gratis.
400 juegos de 1975 a 2019, 2000 pantallazos, y artículos sobre el sector que cubren desde la evolución tecnológica hasta juegos cuyo desarrollo se truncó por una u otra causa. Y también juegos en idiomas distintos del inglés, desde español a árabe. No son muchos, pero son unos cuantos.
167 autores que aseguran una visión plural y exhaustiva, y una estupenda labor editorial que unifica la redacción y con una presentación cuidada.
Necesitas situar a alguien en una corpo y no quieres poner los típicos departamentos de toda la vida. Hemos consultado con dos ejecutivos retirados y nos han dado una lista de 21 departamentos con nombres molones y un puñado de ideas para organizar corporaciones de manera convincente.
¿Por la razón que sea necesitas saber qué tiendas hay cerca en tu escena? ¿Los PJs están persiguiendo a un tipo que se mete en un local? ¿Qué clase de comercio es? ¿Quién es el dueño? ¿Qué hay alrededor? Aquí tienes 300 comercios clasificados por prosperidad.
Y si quieres ir más lejos, tienes un barrio entero, un generador de torres gigantes de cinco mil habitantes cada una. Encontrarás eventos, planos, viviendas, tablas auxiliares, dos métodos de uso, PNJs, y nuevas corporaciones.
He estado catalogando algunos fancines dedicados a Cyberpunk 2020. A medida que el índice avance, aparecerán más, pero de momento ya hay unos cuantos y el material es muy interesante. Especialmente todo lo que amplia el lore y trasfondo. Se nota cuando una revista es monográfica y no generalista: la cantidad de trasfondo que aporta es tremenda. Especialmente si esa revista (hay dos casos así) publica al amparo de un acuerdo con la editorial, porque es evidente que hay alguna clase de revisión y comentario que enriquece el material de los fans.
La mayoría de los fancines roleros de los 80-90 circula en PDF como imagen y es imposible buscar dentro de ellos. Hay que abrir cada pdf uno por uno, recorrerlos, pasar al siguiente... un lío. He montado un índice general para consultar con rapidez por juego, tipo de contenido (módulos, ayudas, noticias, etc), autor y revista. De momento es parcial, pero ya está casi todo lo que se publicó para Cyberpunk 2020 (y de lo que haya constancia, claro. Seguro que hay material perdido). Mi intención es añadir más material cada mes. Hoy por hoy están las revistas Troll (época 1), Sir Roger (época 2), Rosa Negra, Mercenario, I/O, El Aventurero, y otras poquitas más.
La respuesta rápida es que el mapita del suplemento de Night City hace 1,9 × 1,2 km. El mapa del manual básico que llega hasta la calle 33 mide 1,9 × 2,3 km. Y el mapa amalgamado mide 6 × 6 km.
¿Por qué querrías saberlo? Pues porque puede ser que tu gente se tome en serio la partida y la ambientación y en un momento dado tal vez pregunte cierta distancia a vuelo de pájaro. Para viajar en AV, o por la onda expansiva de algo. Situaciones en que el socorrido «depende del tráfico» no te vale.
He montado esta aventura ciberpunk. Una extradición de San Diego a Night City, el trabajo perfecto para edgerunners subcontratados por una agencia de seguridad, a su vez subcontratada por el NCPD. Ah, ¡qué maravillas trae el mercado libre!
Gratis, en creative commons, jugable en dos tardes o un día, esta partida viene con toda clase de detalles, lista para jugar. Y si quieres PJs pregenerados, puedes generarlos con PNJ Party y ajustarles el ciberequipo con Quincalla. ¡Los tendrás preparados para la vida y con los bolsillos llenos!
He montado este generador de PNJs. Puedes optar por arquetipos o situaciones y 4 niveles de peligrosidad. Dependiendo del rol, se describe el aspecto del PNJ, su nombre, raza, apodo, y lo que lleva encima. Ajusta habilidades en función de la capacidad de estorbo y el ciberequipo.
He intentado que la salida sea usable en medio de una partida, así que se puede usar en móvil, en tableta y en escritorio. Las hojas se imprimen a dos PNJs por din a4, y también se puede bajar en PDF editable. Esta versión es una beta y hay cosillas pendientes de pulir. Pero quitando algunas cuestiones estéticas, es totalmente funcional. Si ves algún fallo o tienes preguntas, puedes encontrarme en tuiter.
Deric Bernier, curador de Datafortress, se bregó este mapa que ensancha diez veces el centro de Night City, añadiendo noventa nuevos distritos. Utilizó imágenes satélite de diferentes vecindarios y ensambló todo.
El resultado es un potente mapa que dota de profundidad y sensación de metrópoli al escenario original, lo que tiene algunas ventajas narrativas. En mi opinión, una ayuda estupenda para las partidas.
Con esta calculadora puedes configurar un territorio, desde un planeta hasta una granja, y determinar cuántos habitantes pueden liberarse de la producción de comida y dedicarse a otras labores, como el sacerdocio, la defensa o la artesanía. Puedes parametrizar el nivel tecnológico, el clima, la forma de gobierno, la magia y los animales disponibles. Sirve para cualquier ambientación fantástica que pueda asimilarse a periodos que van desde la Edad de Bronce hasta el Renacimiento.
Es el primer módulo de un conjunto de ayudas que he llamado Señorío. La experiencia en móvil es mejorable, pero en escritorio funciona muy bien.
¿Qué pasa si un jugador quiere que su personaje sea ateo en un universo con deidades? Pues que lo tiene crudo, la verdad. Para entendernos, podemos equiparar a una deidad con un gobernante: te cae mejor o peor, pero su existencia es innegable. Y su poder, aplastante, amenazador, e inevitable. Suficientemente claro, ¿no? Pues con los dioses pasa igual.
Preparando la calculadora de ciberequipo, me he fijado en dos erratas de la traducción de M+D. En las tablas de equipo, las fibras densas y arietes hidráulicos indicaban blindajes de 30. Lo que pasa es que está mal. No es blindaje (CP), son puntos de estructura (PDE). Hay otros detalles.
Una calculadora de ciberequipo para 2020. Pensada para que te hagas tus PNJs más variados. Aunque también puedes usarla para PJs.
De momento sólo incluyo el equipo del manual básico. Pero es suficiente ayuda para que tus jugadores hagan probatinas y acaben con una composición de lugar. Mi idea es afinarla y dejar opción de guardar y un sistema de invitaciones para que tus jugadores elijan el equipo después de probar... y con las tiradas hechas sin trampas.
He pasado a limpio las viejas hojas que usaba para tener grupos de PNJs condensados, pero cada uno con sus particularidades, para que no sean todos iguales y haya un poquitín de variedad. Incluyo equipo, munición, armas diferentes, etc. He montado un par de reglas caseras para la munición y cosas por el estilo. A un buen tamaño, que ya estamos mayores y no nos apetece dejarnos la vista. Caben 6 PNJs por hoja.