Puedes listar por juegos y por revistas, y luego por autores y secciones.
0 212 Mercenario Nº 1 · 1993 ChapaBook Vol.I, Quincalla para tu Cyberpunk. Extras fanmade. Cyberpunk 2020 Pedro Arnal, The Peacemaker
1 215 Mercenario Nº 1 · 1993 MERP en la 2ª Edad. Detalles y trasfondo para jugar en la Segunda Edad MERP Fernando Chavarría
2 218 Mercenario Nº 1 · 1993 El Zu—lo, taberna para Warhammer RPG, incluyendo personajes, eventos y encuentros. WarhammerRPG Enrique Galdeano
3 225 Mercenario Nº 2 · 1994 Es ciber, es punk: discusión sobre la importancia de ambientarse adecuadamente en los juegos de Cyberpunk, recomendando literatura y recursos para mejorar la experiencia de juego. Cyberpunk 2020 The Peacemaker
4 230 Mercenario Nº 2 · 1994 ¡A mí la guardia!: ayuda para Warhammer RPG, ofreciendo detalles y reglas para incorporar guardias y patrullas en las partidas. WarhammerRPG
5 228 Mercenario Nº 2 · 1994 La Brim, unos tíos raros, y más...: una organización secreta y sus operaciones en Mutantes en la sombra. Mutantes en la Sombra Pedro Arnal , The Peacemaker
6 227 Mercenario Nº 2 · 1994 Cronología de la Segunda Edad: ayuda para M.E.R.P para ambientar partidas en la Segunda Edad de la Tierra Media. MERP Fernando Chavarría Mugica
7 226 Mercenario Nº 2 · 1994 Chapabook Volumen II: gadgets y tecnologías para enriquecer las partidas. Cyberpunk 2020 The Peacemaker, Sgt. Keep'r
8 224 Mercenario Nº 2 · 1994 Más humanos que el hombre: reglas para ambientar Cyberpunk en Blade Runner. Cyberpunk 2020 El Manco de Stroane
9 239 Mercenario Nº 3 · 1993 Chapabool, vol 3: más quincalla para Cyberpunk 2020 Cyberpunk 2020
10 242 Mercenario Nº 3 · 1993 Tecnología fundacional: la Fundación de Asimov en Traveller Traveller New Era, Traveller César Viteri, Fernando Chavarría
11 243 Mercenario Nº 3 · 1993 Nukespaña (1/2): ambientación para Twilight 2000 Twilight 2000 Pedro Arnal, El Capitán Fracaso, Jesús Ignacio Indurain
12 256 Mercenario Nº 4 · 1994 NukEspaña (y 2): Segunda parte de una ayuda para Twilight 2000, detallando un escenario post-apocalíptico en España, con información sobre facciones, lugares y tramas. Twilight 2000 Pedro Arnal, Jesús Ignacio Indurain
13 253 Mercenario Nº 4 · 1994 Chapabook, Vol. IV: suplemento para Chromebook. Cyberpunk 2020 The Peacemaker, El Apacible Cowboy
14 255 Mercenario Nº 4 · 1994 ¿Dónde dices que nos han dado?: Ayuda para juegos de “space opera”, reglas y consejos para mejorar la inmersión y jugabilidad. Space Opera El Manco de Stroane
15 266 Mercenario Nº 5 · 1995 Chapabook Vol. V: más gadgets. Cyberpunk 2020 The Peacemaker, Pedro Arnal Puente
16 275 Mercenario Nº 5 · 1995 A un mundo real de fantasía: reglas y consejos para mejorar la inmersión y jugabilidad en partidas de fantasía.
17 237 Mercenario Nº 3 · 1993 El correo del Zar: AD&D AD&D
18 263 Mercenario Nº 4 · 1994 El correo del Zar.
19 220 Mercenario Nº 1 · 1993 ¡Aquí estamos! La redacción
20 235 Mercenario Nº 2 · 1994 El Mercenario se va...: presentación de la segunda edición del fanzine, mencionando los cambios y ajustes realizados desde la primera edición y agradecimientos a los colaboradores. La redacción
21 260 Mercenario Nº 4 · 1994 El Mercenario se va...: introducción y presentación del número, mencionando los cambios realizados y agradecimientos a los colaboradores. La redacción
22 274 Mercenario Nº 5 · 1995 El Mercenario se va...: Introducción y presentación del número. La redacción
23 245 Mercenario Nº 3 · 1993 Crónica de los días de Joc de 1993 José Luis Latasa
24 258 Mercenario Nº 4 · 1994 Gencon 94, invasión USA: crónica de la convención Gencon 94. José Luis Latasa
25 273 Mercenario Nº 5 · 1995 Días de vino y rol: crónica del evento Dia de Joc. José Luis Latasa
26 268 Mercenario Nº 5 · 1995 Cartas en Navarra: proliferación de torneos de Magic en Navarra. Magic: The Gathering Sgt. Keep'r
27 259 Mercenario Nº 4 · 1994 La proliferación de juegos de cartas. José Luis Latasa
28 251 Mercenario Nº 4 · 1994 Blood Bowl 3° edición: Análisis detallado de la tercera edición del juego Blood Bowl, incluyendo comparaciones con ediciones anteriores y cambios significativos en las reglas. Blood Bowl QK
29 217 Mercenario Nº 1 · 1993 Entre las Brumas. Aventura situada en las marismas de Flandes en época de Carlomagno. Los jugadores enfrentan a no muertos y espíritus en una misión peligrosa RuneQuest Pedro Arnal
30 211 Mercenario Nº 1 · 1993 El Culto del Fuego Negro AD&D Javier Albizu, José Luis Latasa
31 213 Mercenario Nº 1 · 1993 Tiempo Prestado: aventura de Cyberpunk donde los jugadores se ven envueltos en una trama de amor, traición y crimen. Cyberpunk 2020 Sonny Ramírez
32 231 Mercenario Nº 2 · 1994 Héroes RUN: aventura para Warhammer RPG que involucra a los personajes en una misión de rescate y combate en un entorno hostil. WarhammerRPG QK
33 229 Mercenario Nº 2 · 1994 Todos a por ellos: aventura para Mutantes en la Sombra donde los personajes deben infiltrarse en una base enemiga y desbaratar sus planes. Mutantes en la Sombra Pedro Arnal Puente
34 223 Mercenario Nº 2 · 1994 Audaces Fortuna Juvat: módulo de Aquelarre donde los personajes deben escoltar a un alquimista hasta Toledo. Aquelarre Luis A. Fernández Paredes
35 244 Mercenario Nº 3 · 1993 El hermano de Sir Roy WarhammerFB, Aquelarre QK
36 241 Mercenario Nº 3 · 1993 La conjura de Siwenna, aventura de Traveller ambientada en Fundación de Asimov Traveller New Era, Traveller César Viteri
37 240 Mercenario Nº 3 · 1993 La venganza del Amital Shadowrun José Luis Latasa, Javier Triviño de Santiago
38 238 Mercenario Nº 3 · 1993 Una dulce mirada: recuperar los ojos robados de la hija de tu cliente es el típico curro del 2020 Cyberpunk 2020 César Viteri
39 250 Mercenario Nº 4 · 1994 Yo para ser feliz quiero un dragón: aventura para AD&D y Warhammer RPG. AD&D, WarhammerRPG QK
40 252 Mercenario Nº 4 · 1994 El novio de la muerte: aventura para Cyberpunk. Hay que cazar un replicante. Cyberpunk 2020 El Manco de Stroane
41 254 Mercenario Nº 4 · 1994 Ambición: aventura para RQ Tierra de Ninjas y Bushido, donde los personajes se ven envueltos en una trama de poder y honor en el Japón feudal. RuneQuest, Tierra de ninjas, Bushido Eduardo Morrás
42 265 Mercenario Nº 5 · 1995 Contenedor al rojo vivo: Aventura para Cyberpunk 2020, en la que los jugadores deben recuperar un contenedor robado en un entorno hostil. Cyberpunk 2020 The Peacemaker
43 264 Mercenario Nº 5 · 1995 Lazos de Sangre: Aventura para Cyberpunk donde los jugadores deben ayudar a la hermana de uno de los personajes, una cantante en problemas, enfrentándose a diversos peligros en New York. Cyberpunk 2020 El Manco de Stroane
44 267 Mercenario Nº 5 · 1995 La sombra: los jugadores deben investigar fenómenos sobrenaturales y enfrentarse a horrores cósmicos. La Llamada de Cthulhu Pedro Arnal, El Capitán Fracaso
45 269 Mercenario Nº 5 · 1995 La posada: Aventura para Runequest. Javier Albizu, Iñigo Zapata
46 270 Mercenario Nº 5 · 1995 Cuenca Minera: aventura para Traveller New Era. Traveller Fernando Chavarría Múgica
47 271 Mercenario Nº 5 · 1995 El refugio de Tomás (Toma 2): aventura para Warhammer RPG, donde los personajes deben infiltrarse y explorar un refugio en busca de un artefacto. WarhammerRPG QK
48 216 Mercenario Nº 1 · 1993 El Reino Perdido de Cardolan, Los Ents de Fangorn y Moria MERP, Rolemaster
49 249 Mercenario Nº 3 · 1993 Tierra de ninjas para RQ, magia céltica para Pendragon, Señores de la Tierra Media, Criaturas de la Tierra Media, Ars Magica, pantalla del árbitro para CP2020, el hogar de los valientes para Mutantes en la Sombra
50 219 Mercenario Nº 1 · 1993 Si es demasiado caro… El Polígrafo del Caos
51 234 Mercenario Nº 2 · 1994 ¿Sueñan los PJs con ovejas poliédricas?: artículo que compara a los personajes de los juegos de rol con replicantes de ciencia ficción, cuestionando su humanidad y motivaciones. José Luis Latasa
52 233 Mercenario Nº 2 · 1994 ¿Te apetece... Jugar, MUÑECA?: artículo sobre la baja participación femenina en los juegos de rol y posibles razones detrás de este fenómeno. El Polígrafo del Caos
53 232 Mercenario Nº 2 · 1994 Un poco de seriedad: crítica sobre la coherencia y seriedad en la interpretación de personajes y situaciones en los juegos de rol. El Caballero de la Justicia Definitiva
54 247 Mercenario Nº 3 · 1993 El sacro misterio de lo oficial: material fan vs material oficial
55 246 Mercenario Nº 3 · 1993 Algo se remueve en el panorama rolero español
56 262 Mercenario Nº 4 · 1994 Rol televisivo: comentario sobre programas de televisión con temática rolera, destacando su impacto en la popularización del hobby y la representación en los medios. QK
57 261 Mercenario Nº 4 · 1994 Capítulo I: descripción y análisis del juego postal Les Liaisons Dangereuses, ambientado en una hipotética Francia del siglo XVII. Les Liaisons Dangereuses Miguel Antón Rodríguez
58 257 Mercenario Nº 4 · 1994 El álfil en el filo: crítica sobre un incidente con una tienda de Madrid, destacando la importancia de la integridad y la ética en el comercio de juegos de rol. El Polígrafo del Caos
59 276 Mercenario Nº 5 · 1995 Análisis del mercado rolero.
60 272 Mercenario Nº 5 · 1995 Pulp Fiction: discusión sobre la violencia en los juegos de rol y su comparación con la representación de la violencia en el cine. El Polígrafo del Caos
61 222 Mercenario Nº 1 · 1993 Anuncios Breves (y dos veces buenos)
62 236 Mercenario Nº 2 · 1994 The Middle Earth Post.
63 248 Mercenario Nº 3 · 1993 Almanesa figuras para wargames, New Canadian, Capycua
64 277 Mercenario Nº 5 · 1995
65 214 Mercenario Nº 1 · 1993 El Voto Inconfesable, the Unspeakable Oath, fancine imprescindible La Llamada de Cthulhu The Peacemaker
66 221 Mercenario Nº 1 · 1993 DRAGON Nos.1 y 2, análisis de la edición en castellano. Paco Pepe Campos
Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.
No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.
El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.
Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.
Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.
Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.
(3 de agosto de 2024)
* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.
La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.
El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.
Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.
Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.
El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.