Icono de un señor con chistera

Fanzindex

Índice de fancines roleros en castellano (1986-2000)

Ver filtros

Puedes listar por juegos y por revistas, y luego por autores y secciones.

Juegos

Aces High   
AD&D   
Alter Ego   
Aquelarre   
Arnhem   
ASL   
Atlantis   
Attila   
Blue Max   
Bushido   
Champions   
Chaos   
Chill   
Conan   
Cry Havoc   
D&D   
D&D3   
Dark Sun   
DC Heroes   
Diplomacy   
Dune   
El Examen   
Elvira   
Fanhunter   
Fanpiro   
Far West   
Flat Top   
Frontline   
Greyhawk   
GURPS   
Hawkmoon   
Heroquest   
Idiliar   
Kult   
Loom   
MBT   
MERP   
Mustangs   
Mutantes   
Netrunner   
Paranoia   
Pendragon   
Piratas   
Quest   
Ragnarok   
RuneQuest   
Ryuutama   
Shadowrun   
Sildavia   
Sim City   
Star Trek   
Star Wars   
Super Gol   
Titán   
TORG   
Traveller   
Ultima VI   
Vampiro   
Wiz Lair   

Revistas

Crisis creativa   
Cyberpunk Update   
Deorum   
Drakkos   
EDDA   
El Aventurero   
El juglar   
I/O   
I/O (USA)   
Interface   
Leyendas   
Mercenario   
Miscelánea   
Punk21   
PX   
Rolzine   
Rosa Negra   
Sir Roger   
Sociedad de Aventureros   
The Elitist   
Troll   
Walhala   

Ayudas de juego

   0  143 El juglar Nº 2 · 1995   La magia en Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu 

   1  180 El juglar Nº 3 · 1996   Manicomios y salud mental para La Llamada de Cthulhu  La Llamada de Cthulhu  Daniel Domínguez

   2  884 Interface Nº 2-2 · 1992   Reglas de conversión entre la Llamada de Chtulhu y Cyberpunk  Cyberpunk 2020, La Llamada de Cthulhu  Peter Christian

   3  342 Rosa Negra Nº 2 · 1993   Reglas adicionales para La Llamada de Cthulhu y nuevas profesiones.  La Llamada de Cthulhu 

   4  456 Sir Roger Nº 3 · 1994   Envejecer con Cthulhu  La Llamada de Cthulhu  Francisco Calvete

   5  546 Troll Nº 1 · 1986   Nuevas Competencias para Call of Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  El trío de la Bencina

   6  586 Troll Nº 5 · 1987   Ambientar partidas de Call of Cthulhu en la Península Ibérica durante los años 20.  La Llamada de Cthulhu  Endika Garmendia

   7  610 Troll Nº 7 · 1987   Call of Cthulhu: Nuevas reglas y ajustes para el juego.  La Llamada de Cthulhu 

   8  770 Troll Nº 25 · 1990   Vehículos en La Llamada de Cthulhu  La Llamada de Cthulhu  Xavi Carrascó


Subir

Juegos de rol

   9   34 El Aventurero Nº 1 · 1991   La Llamada de Cthulhu - Artículo sobre el juego de rol basado en la obra de Lovecraft.  La Llamada de Cthulhu 

  10  411 Rosa Negra Nº 7 · 2000   Tiradas de historial: mecánicas para darle trasfondo a personajes de La Llamada de Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu 

  11  564 Troll Nº 2 · 1986   Análisis detallado del juego Call of Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Endika Garmendia


Subir

Módulos

  12   35 El Aventurero Nº 1 · 1991   Módulo para La Llamada de Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu 

  13  267 Mercenario Nº 5 · 1995   La sombra: los jugadores deben investigar fenómenos sobrenaturales y enfrentarse a horrores cósmicos.  La Llamada de Cthulhu  Pedro Arnal, El Capitán Fracaso

  14  308 Rolzine Nº 1 · 1993   CTHULHU: Aventura Mi querido mafioso.  La Llamada de Cthulhu 

  15  324 Rolzine Nº 3 · 1994   Por sus obras los conoceréis: Módulo para Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Fernando Castañeda

  16  334 Rosa Negra Nº 1 · 1993   CTHULHU: Descubre qué ocultos terrores se arrastran en La Iglesia de Temphil1.  La Llamada de Cthulhu  Sergio Martínez

  17  357 Rosa Negra Nº 3 · 1994   La Llamada de Cthulhu: El Nonato  La Llamada de Cthulhu  Mario Grande

  18  396 Rosa Negra Nº 6 · 1997   El Misterio de lo Oculto: módulo para Cthulhu, centrado en el misterio y el terror psicológico.  La Llamada de Cthulhu 

  19  434 Sir Roger Nº 1 · 1993   El sello del fénix  La Llamada de Cthulhu  Francisco Calvete

  20  467 Sir Roger Nº 4 · 1994   Carne para Linda: aventura de terror ambientada en el Nueva York de 1919.  La Llamada de Cthulhu  Oscar Lafuente

  21  536 The Elitist Nº 1 · 1995   La Llamada de Cthulhu: ¡Monstruo!, aventura enfocada en la interacción con personajes.  La Llamada de Cthulhu  Jaume Albertí

  22  563 Troll Nº 2 · 1986   Cthulhu: The Party. Los jugadores asisten a una fiesta que se convierte en una investigación.  La Llamada de Cthulhu 

  23  643 Troll Nº 11 · 1988   Cthulhu: el Infierno Verde.  La Llamada de Cthulhu  Luis Salvador

  24  798 Troll Nº 12 · 1988   Friday the 13th  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

  25  669 Troll Nº 15 · 1989   La Llamada de Cthulhu: la Casa Corbitt.  La Llamada de Cthulhu  Ernesto Urdi

  26  696 Troll Nº 19 · 1989   Luna sobre Bourbon Street: Aventura para La Llamada de Cthulhu, ambientada en Nueva Orleans.  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

  27  707 Troll Nº 20 · 1989   Reino de Sangre: Aventura para La Llamada de Cthulhu en Transilvania.  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

  28  720 Troll Nº 21 · 1990   Dies Irac: La Noche de los Muertos-Vivientes con Nyarla, para La Llamada de Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Paco Pepe Campos

  29  729 Troll Nº 22 · 1990   La ermita: Un módulo-ayuda de juego ambientado en la Gran Guerra para Cthulhu.  La Llamada de Cthulhu  Xavi Carrasco

  30  769 Troll Nº 25 · 1990   El retorno de los sueños - Pesadilla en Haunted Manor.  La Llamada de Cthulhu  Ricard Ibañez

  31  782 Walhala Nº 3 · 1994   Aventura para La Llamada de Cthulhu en un pueblo galés afectado por fenómenos sobrenaturales  La Llamada de Cthulhu  José Luis Gallo


Subir

Revistas

  32  214 Mercenario Nº 1 · 1993   El Voto Inconfesable, the Unspeakable Oath, fancine imprescindible  La Llamada de Cthulhu  The Peacemaker


Subir

Qué es esto

Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.

No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.

El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.

Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.

Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.

Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.

Revistas incluídas hasta la fecha:

(3 de agosto de 2024)

* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.

La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.

Licencia

El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.

Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.

Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.

Evolución

Subir

El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.