Puedes listar por juegos y por revistas, y luego por autores y secciones.
0 143 El juglar Nº 2 · 1995 La magia en Cthulhu. La Llamada de Cthulhu
1 180 El juglar Nº 3 · 1996 Manicomios y salud mental para La Llamada de Cthulhu La Llamada de Cthulhu Daniel Domínguez
2 884 Interface Nº 2-2 · 1992 Reglas de conversión entre la Llamada de Chtulhu y Cyberpunk Cyberpunk 2020, La Llamada de Cthulhu Peter Christian
3 342 Rosa Negra Nº 2 · 1993 Reglas adicionales para La Llamada de Cthulhu y nuevas profesiones. La Llamada de Cthulhu
4 456 Sir Roger Nº 3 · 1994 Envejecer con Cthulhu La Llamada de Cthulhu Francisco Calvete
5 546 Troll Nº 1 · 1986 Nuevas Competencias para Call of Cthulhu. La Llamada de Cthulhu El trío de la Bencina
6 586 Troll Nº 5 · 1987 Ambientar partidas de Call of Cthulhu en la Península Ibérica durante los años 20. La Llamada de Cthulhu Endika Garmendia
7 610 Troll Nº 7 · 1987 Call of Cthulhu: Nuevas reglas y ajustes para el juego. La Llamada de Cthulhu
8 770 Troll Nº 25 · 1990 Vehículos en La Llamada de Cthulhu La Llamada de Cthulhu Xavi Carrascó
9 34 El Aventurero Nº 1 · 1991 La Llamada de Cthulhu - Artículo sobre el juego de rol basado en la obra de Lovecraft. La Llamada de Cthulhu
10 411 Rosa Negra Nº 7 · 2000 Tiradas de historial: mecánicas para darle trasfondo a personajes de La Llamada de Cthulhu. La Llamada de Cthulhu
11 564 Troll Nº 2 · 1986 Análisis detallado del juego Call of Cthulhu. La Llamada de Cthulhu Endika Garmendia
12 35 El Aventurero Nº 1 · 1991 Módulo para La Llamada de Cthulhu. La Llamada de Cthulhu
13 267 Mercenario Nº 5 · 1995 La sombra: los jugadores deben investigar fenómenos sobrenaturales y enfrentarse a horrores cósmicos. La Llamada de Cthulhu Pedro Arnal, El Capitán Fracaso
14 308 Rolzine Nº 1 · 1993 CTHULHU: Aventura Mi querido mafioso. La Llamada de Cthulhu
15 324 Rolzine Nº 3 · 1994 Por sus obras los conoceréis: Módulo para Cthulhu. La Llamada de Cthulhu Fernando Castañeda
16 334 Rosa Negra Nº 1 · 1993 CTHULHU: Descubre qué ocultos terrores se arrastran en La Iglesia de Temphil1. La Llamada de Cthulhu Sergio Martínez
17 357 Rosa Negra Nº 3 · 1994 La Llamada de Cthulhu: El Nonato La Llamada de Cthulhu Mario Grande
18 396 Rosa Negra Nº 6 · 1997 El Misterio de lo Oculto: módulo para Cthulhu, centrado en el misterio y el terror psicológico. La Llamada de Cthulhu
19 434 Sir Roger Nº 1 · 1993 El sello del fénix La Llamada de Cthulhu Francisco Calvete
20 467 Sir Roger Nº 4 · 1994 Carne para Linda: aventura de terror ambientada en el Nueva York de 1919. La Llamada de Cthulhu Oscar Lafuente
21 536 The Elitist Nº 1 · 1995 La Llamada de Cthulhu: ¡Monstruo!, aventura enfocada en la interacción con personajes. La Llamada de Cthulhu Jaume Albertí
22 563 Troll Nº 2 · 1986 Cthulhu: The Party. Los jugadores asisten a una fiesta que se convierte en una investigación. La Llamada de Cthulhu
23 643 Troll Nº 11 · 1988 Cthulhu: el Infierno Verde. La Llamada de Cthulhu Luis Salvador
24 798 Troll Nº 12 · 1988 Friday the 13th La Llamada de Cthulhu Paco Pepe Campos
25 669 Troll Nº 15 · 1989 La Llamada de Cthulhu: la Casa Corbitt. La Llamada de Cthulhu Ernesto Urdi
26 696 Troll Nº 19 · 1989 Luna sobre Bourbon Street: Aventura para La Llamada de Cthulhu, ambientada en Nueva Orleans. La Llamada de Cthulhu Paco Pepe Campos
27 707 Troll Nº 20 · 1989 Reino de Sangre: Aventura para La Llamada de Cthulhu en Transilvania. La Llamada de Cthulhu Paco Pepe Campos
28 720 Troll Nº 21 · 1990 Dies Irac: La Noche de los Muertos-Vivientes con Nyarla, para La Llamada de Cthulhu. La Llamada de Cthulhu Paco Pepe Campos
29 729 Troll Nº 22 · 1990 La ermita: Un módulo-ayuda de juego ambientado en la Gran Guerra para Cthulhu. La Llamada de Cthulhu Xavi Carrasco
30 769 Troll Nº 25 · 1990 El retorno de los sueños - Pesadilla en Haunted Manor. La Llamada de Cthulhu Ricard Ibañez
31 782 Walhala Nº 3 · 1994 Aventura para La Llamada de Cthulhu en un pueblo galés afectado por fenómenos sobrenaturales La Llamada de Cthulhu José Luis Gallo
32 214 Mercenario Nº 1 · 1993 El Voto Inconfesable, the Unspeakable Oath, fancine imprescindible La Llamada de Cthulhu The Peacemaker
Este índice está construido a partir de fuentes abiertas, principalmente el archivo de la Sinergia de Rol.
No están todos los fancines. Me he concentrado en comenzar con las revistas de los 80 y principios de los 90, con la idea de añadir revistas periódicamente. La prioridad han sido aquellas maravillosas revistas pioneras que tenían materiales que hoy en día son útiles, pero su acceso resulta engorroso. En realidad, he montado esta herramienta porque estaba buscando viejos materiales de Cyberpunk, RuneQuest, Traveller y D&D básico. Consultar los PDF a mano, sin búsqueda de texto, me llevaba demasiado tiempo. Ahora mismo creo que está incluído todo el material que de Cyberpunk que salió en fancines de la época (excepto los números 31 y 49 de la revista Líder). Lo siguiente será RuneQuest.
El mercado del rol es pequeño. En los 80 y 90, era aún más pequeño que el mercado de la poesía. No había revistas editadas profesionalmente porque el mercado no daba para sostenerlas. Pero jugar a rol es una actividad creativa, y los aficionados se lanzaron a publicar fancines donde sacaban aventuras y reglas caseras, y así llenaron aquel vacío, mirando de reojo las pocas revistas extranjeras que acababan en sus manos. Es una explosión de imaginación semejante al Cretácico. Hay bastante pachanga, pero la mayoría es material bueno, muy bueno.
Los fancines no duraron mucho. Algunos se fueron formalizando, hubo una hibridación, usaron mejores herramientas digitales, consiguieron un depósito legal y se las ingeniaron para llegar a la distribución. La mayoría desaparecieron. La gente se cansa, los temas se acaban. Es la vida, es normal.
Es una época en la que no había internet, la venta por correo no estaba desarrollada en España, apenas había tiendas roleras y la afición era bien escasa. Los fancines eran prácticamente el único canal que llegaba del exterior de tu ciudad o pueblo. Especialmente en provincias. Podrás estar más o menos conforme con algunos contenidos y opiniones, pero el mérito de aquella gente es indudable. Un trabajo mítico. En ese contexto de medios escasos y una distribución raquítica, fueron capaces de sacar sus revistas, dotarlas de periodicidad y llevarlas hasta la afición de otras provincias. Ha sido entrañable cruzarme con esas firmas que tan buenos momentos de lectura nos hicieron pasar, y que tan buen material nos aportaron. Y ha sido una agradable sopresa encontrarme con materiales ignotos que jamás llegaron a la distribución.
Para hacer el índice, he transformado los PDF de los fancines en PDF de texto con una herramienta OCR (los PDFs que circulan son escaneos y están como imágenes. Hay que transformarlos para que sean interpretables). Después los he pasado a un excel y lo he revisado y corregido (pese a todo, seguramente hay erratas). Finalmente he juntado todo y he puesto esta paginita para consultar.
(3 de agosto de 2024)
* Revista en inglés. Como excepción, he añadido fancines en inglés dedicados a Cyberpunk 2020. Pensaba sacar un índice separado en un proyecto paralelo, pero creo que es mejor tenerlo unificado. Para más detalles sobre los fancines en inglés, consulta esta nota en mi blog. Para detalles sobre cada fancine español, consulta la Sinergia de Rol.
La revista Líder es quizá la ausencia más notable. Existe un índice bastante completo de Líder en https://roleplus.app/pages/lider. Por esta razón, la dejo para más adelante y priorizaré otras revistas menos conocidas.
El contenido de los fancines es propiedad de sus autores y editores. Este listado está disponible de manera gratuida bajo licencia creative commons CC BY NC SA. Es decir, que lo puedes copiar citando la fuente y usarlo en tu web, lo puedes transformar pero no lo puedes vender.
Este proyecto ha sido posible gracias a la labor recopilatoria de la Sinergia de Rol.
Si deseas bajarte el índice completo, lo tienes aquí en CSV, texto y Excel. Por razones de espacio, no tengo alojados online los PDF con texto legible en OCR, pero si los deseas puedes pedírmelos por tuiter en @caballeroperd. Ten en cuenta que el índice irá creciendo paulatinamente a medida que incorporo nuevo material. Puedes estar al tanto de las novedades en mi tuiter, y también avisar allí de las erratas.
El caballero perdedor es una web de recursos para juegos de rol de fantasía y ciencia ficción en general, y de RuneQuest y Cyberpunk 2020 en particular.